Walkthrough pour l’étape 3, partie 3, animation d’introduction de D4rkShepherd
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Cette vidéo est plus courte que le reste en raison du fait qu’il s’agissait juste d’un petit concept qui était dans une très petite partie de l’animation. Le fusée/départ qui volent vers le haut à l’arrière-plan sont relativement facile à faire en utilisant le articles BlenderKit pour le modèle et le matériaux. Mais, j’espère que cela aidera quelqu’un dans son parcours d’apprentissage.
Transcription vidéo
Dark Shepard ici. C'est la quatrième fois que j'essaie d'enregistrer ça. C'est un passage de stade 3, partie 3.
En gros, juste ces missiles. Ils ne m'ont pas vraiment été remarqués au début.
J'ai regardé cette animation, ou l'animation d'origine, et je l'ai basée sur 10 fois avant même de remarquer ces choses.
Et ouais, genre, oh merde, je dois *** mettre. Mais ils ne sont pas super compliqués. En fait, ce n'est qu'un atout de BlenderKit.
Donc la partie en haut, ces pièces, c'est en fait si tu vas à BlenderKit, et qu'on va au Free First Filter,.